{"id":"16321961","account":"mubei","brand":"@mubei","title":"索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。 英国娱乐零售商协会直接开骂：这是企业方便战胜…","summary":"索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。 英国娱乐零售商协会直接开骂：这是企业方便战胜消费者选择。 这句话说得很准。 光盘看起来像怀旧。 其实它是消费者最后一点所有权。 你买一张盘，可以转手，可以借朋友，可以放进柜子里十年后再拿出来玩。 你不喜欢…","body":"索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。\n\n英国娱乐零售商协会直接开骂：这是企业方便战胜消费者选择。\n\n这句话说得很准。\n\n光盘看起来像怀旧。\n其实它是消费者最后一点所有权。\n\n你买一张盘，可以转手，可以借朋友，可以放进柜子里十年后再拿出来玩。\n你不喜欢平台涨价，可以去二手市场找。\n你家断网，服务器维护，账号出问题，至少那张盘还在。\n\n数字版当然方便。\n点一下就下载，不用等快递，不用占架子，不用生产、运输、铺货。\n对索尼来说，更方便。\n对平台来说，更赚钱。\n\n问题是，方便从来不是中性的。\n当游戏只剩数字发行，消费者买到的就越来越像一张随时依赖平台许可的入场券。\n价格在平台里，入口在平台里，折扣在平台里，能不能继续下载，也在平台规则里。\n\n以前一款游戏卖出去，玩家之间还能形成第二个市场。\n二手店、租借、收藏、交换，都是对平台定价权的一点制衡。\n\n实体盘消失以后，这些缝隙也一起消失。\n\n英国娱乐零售商协会首席执行官金·贝利说，取消光盘不代表进步。\n这句话背后真正的意思是：技术升级不该自动等于消费者权利缩水。\n\n互联网公司最喜欢把所有权改名叫体验，把购买改名叫访问，把限制改名叫便利。\n\n游戏行业现在走到这一步，不只是玩家少了一盒塑料壳。\n这是数字时代最典型的权力转移：东西还叫你的，开关却越来越不在你手里。","category":"其它","score":null,"percentile":null,"reason_tags":[],"translated_x_url":"https://x.com/i/status/2076824294592553264","translated_status_id":"2076824294592553264","published_at":"2026-07-13 22:33:05","created_at":"2026-07-14T00:11:52+02:00"}