{"id":"16777939","account":"mubei","brand":"@mubei","title":"游戏画质最吃内存的往往是贴图，而不是多边形。 传统做法里，高清纹理动辄就是几百万个像素，硬生生把内存塞满。 4J Stu…","summary":"游戏画质最吃内存的往往是贴图，而不是多边形。 传统做法里，高清纹理动辄就是几百万个像素，硬生生把内存塞满。 4J Studios 亮出了一门新技术，叫 Rixels。这家工作室就是《我的世界》主机版的开发团队。 Rixels 不再用巨大的像素阵列堆画质，而是换成了一种极轻量的视觉…","body":"游戏画质最吃内存的往往是贴图，而不是多边形。\n\n传统做法里，高清纹理动辄就是几百万个像素，硬生生把内存塞满。\n\n4J Studios 亮出了一门新技术，叫 Rixels。这家工作室就是《我的世界》主机版的开发团队。\n\nRixels 不再用巨大的像素阵列堆画质，而是换成了一种极轻量的视觉信息存储方式。\n\n他们声称，这套技术能把纹理内存的需求砍掉 98% 以上，让同样的硬件装下一个更大的世界。","category":"其它","score":null,"percentile":null,"reason_tags":[],"translated_x_url":null,"translated_status_id":null,"published_at":"2026-08-13 22:09:24","created_at":"2026-08-13T23:56:18+02:00"}