{"id":"2090859037810430420","account":"mubei","brand":"@mubei","title":"当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。 它用的内存叫 RDRAM。 带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。 想…","summary":"当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。 它用的内存叫 RDRAM。 带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。 想给芯片拉大内存带宽，通常只有两条路。 要么像今天的 HBM，拼命堆引线，又宽又密； 要么少用线，靠极高频率和协议换速度。 做 RDRAM 的 Rambus 押了…","body":"当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。\n它用的内存叫 RDRAM。\n带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。\n\n想给芯片拉大内存带宽，通常只有两条路。\n要么像今天的 HBM，拼命堆引线，又宽又密；\n要么少用线，靠极高频率和协议换速度。\n做 RDRAM 的 Rambus 押了第二条反直觉的路。\n连英特尔（Intel）当年都跟着下了注。\n\n但这套架构有个致命代价。\n造价极其昂贵，而且访问延迟很高。\n普通电脑处理日常任务最怕延迟，根本吃不消。\n结果在 PC 市场上，它只活了差不多 3 年就草草退场。\n\n那 PS2 为什么能大获成功？\n因为游戏主机需要海量数据吞吐，正好撞上了它的长处。\n这套技术不是不行，只是出现得太早了。\n\n今天数据中心里大火的 CXL 内存，用的还是当年那套思路：省引脚、跑长距离高速互连。\nRambus 到今天依然活着。\n现在的核心业务之一，就是给 CXL 内存控制器提供技术设计。","category":"其它","score":null,"percentile":null,"reason_tags":[],"translated_x_url":null,"translated_status_id":null,"published_at":"2026-08-22 11:22:31","created_at":"2026-08-22T12:56:55+02:00"}