{"id":"2111519266898169925","account":"mubei","brand":"@mubei","title":"几句提示词，直接在浏览器里跑通 3D 特技赛车。 谁信？ 不是简陋的像素小游戏，更不是贪吃蛇。 有完整的 3D 场景，带…","summary":"几句提示词，直接在浏览器里跑通 3D 特技赛车。 谁信？ 不是简陋的像素小游戏，更不是贪吃蛇。 有完整的 3D 场景，带刚体物理碰撞，还能实时多人联机。 谁写出来的？ 大模型 Opus 5.5。 开发者只给了几句提示词，剩下的全由模型一次性吐完。 甚至不用搭本地开发环境，全套代码…","body":"几句提示词，直接在浏览器里跑通 3D 特技赛车。\n谁信？\n不是简陋的像素小游戏，更不是贪吃蛇。\n有完整的 3D 场景，带刚体物理碰撞，还能实时多人联机。\n\n谁写出来的？\n大模型 Opus 5.5。\n开发者只给了几句提示词，剩下的全由模型一次性吐完。\n甚至不用搭本地开发环境，全套代码直接跑在浏览器里。\n\n技术栈一点没含糊。\n图形渲染调用了前端三维库 Three.js。\n复杂的车体悬挂与刚体碰撞，交给了物理引擎 Rapier。\n甚至连多人对战，都由网络服务商 Cloudflare 实时承载。\n\n一个网页演示，塞进了整整四种玩法模式。\n特技公园、竞速计时、汽车展厅，甚至还复刻了《火箭联盟》里的飞车踢球。\n时速飙到 88 英里，尾部喷出冷气推进气流腾空而起。\n飞跃半挂卡车，高空侧空翻，干净落地。\n\n5 个检查点实时计时，所有刚体物理都在网页标签页里流畅运算。\n这当然不是什么商业 3A 大作。\n但把 3D 渲染、物理引擎与多人网络全捏在一起，确实只用了几句提示词。\n打开网页，踩下油门就能开跑。","category":"其它","score":null,"translated_x_url":"https://x.com/i/status/2111694443145232546","translated_status_id":"2111694443145232546","published_at":"2026-10-18 02:17:40","created_at":"2026-10-18 01:32:35"}