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# Steam 逼着开发者给游戏贴上“AI 标签”，这事居然被死对头公开痛骂了。 骂人的，是 Epic 的老板 Tim Sw…

Steam 逼着开发者给游戏贴上“AI 标签”，这事居然被死对头公开痛骂了。
骂人的，是 Epic 的老板 Tim Sweeney。
他说 Steam 这种强制披露的政策，极其“不负责任”。

在很多人眼里，给 AI 内容打标签，不是天经地义的“知情权”吗？
但在真正做产品的人眼里，这正在变成一种新型的“平台绞刑架”。
Tim Sweeney 挑明了一个行业大实话：AI 很快就会像今天的 Photoshop 一样，变成游戏开发里最普通的底层工具。
你写代码用 Copilot 辅助，画图用 AI 辅助，这就是未来的常规操作。

那这种强制贴标签的规则，到底在惩罚谁？
它惩罚的，恰恰是那些资源最少、最需要靠 AI 降本增效的中小独立开发者。
大厂有庞大的法务、公关团队，甚至有钱自己买断版权库来训练专属 AI，他们不怕查。
而独立制作人可能就两三个人，用 AI 跑点美术、调个代码，好不容易把游戏做出来了，却因为一个“AI 标签”被挂在耻辱柱上。

这个标签在如今的舆论场里，已经是一个巨大的负面红字，不再是“透明度说明”。
它会直接招来极端的道德审判、版权围攻，以及平台随之而来、永无止境的审核和退市风险。
本来是解放生产力的工具，硬生生被平台规则逼成了中小开发者的政治包袱。

当一个技术标签退化成惩罚机制，它保护了守旧的既得利益者，而非消费者。

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