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# 索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。 英国娱乐零售商协会直接开骂：这是企业方便战胜…

索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。

英国娱乐零售商协会直接开骂：这是企业方便战胜消费者选择。

这句话说得很准。

光盘看起来像怀旧。
其实它是消费者最后一点所有权。

你买一张盘，可以转手，可以借朋友，可以放进柜子里十年后再拿出来玩。
你不喜欢平台涨价，可以去二手市场找。
你家断网，服务器维护，账号出问题，至少那张盘还在。

数字版当然方便。
点一下就下载，不用等快递，不用占架子，不用生产、运输、铺货。
对索尼来说，更方便。
对平台来说，更赚钱。

问题是，方便从来不是中性的。
当游戏只剩数字发行，消费者买到的就越来越像一张随时依赖平台许可的入场券。
价格在平台里，入口在平台里，折扣在平台里，能不能继续下载，也在平台规则里。

以前一款游戏卖出去，玩家之间还能形成第二个市场。
二手店、租借、收藏、交换，都是对平台定价权的一点制衡。

实体盘消失以后，这些缝隙也一起消失。

英国娱乐零售商协会首席执行官金·贝利说，取消光盘不代表进步。
这句话背后真正的意思是：技术升级不该自动等于消费者权利缩水。

互联网公司最喜欢把所有权改名叫体验，把购买改名叫访问，把限制改名叫便利。

游戏行业现在走到这一步，不只是玩家少了一盒塑料壳。
这是数字时代最典型的权力转移：东西还叫你的，开关却越来越不在你手里。

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