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# 卡普空差点把戴安娜剪成短发。 不是因为短发更好看。 是因为长发太贵了。 《Pragmata》里，戴安娜的头发不是糊成一团…

卡普空差点把戴安娜剪成短发。

不是因为短发更好看。
是因为长发太贵了。

《Pragmata》里，戴安娜的头发不是糊成一团摆来摆去。
它要渲染单根发丝。
那头长发，大约有43万个动画点。

43万个点是什么概念？
角色一动，头发就得跟着算。
镜头一转，头发还得稳住。
每一帧都在吃制作成本，也在吃性能预算。

团队真的做过短发版。
省事。
便宜。
也更容易控制。

但他们最后没剪。
因为长发更贴戴安娜的性格，也让这个角色更容易被记住。

这就不是审美选择了。
这是一次博弈。
美术想要角色有记忆点，技术要把它算出来，制作人还得盯着钱和帧率。

这套为《Pragmata》折腾出来的头发技术，后来被用到了《生化危机：安魂曲》。

一缕长发，最后变成了一套新游戏的技术资产。

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