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# 游戏画质最吃内存的往往是贴图，而不是多边形。 传统做法里，高清纹理动辄就是几百万个像素，硬生生把内存塞满。 4J Stu…

游戏画质最吃内存的往往是贴图，而不是多边形。

传统做法里，高清纹理动辄就是几百万个像素，硬生生把内存塞满。

4J Studios 亮出了一门新技术，叫 Rixels。这家工作室就是《我的世界》主机版的开发团队。

Rixels 不再用巨大的像素阵列堆画质，而是换成了一种极轻量的视觉信息存储方式。

他们声称，这套技术能把纹理内存的需求砍掉 98% 以上，让同样的硬件装下一个更大的世界。

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