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# 做出一款大赚特赚的3A爆款，在北美需要多少开发团队？ 答案是零。 真的一个都没有。 打造了《星际战士2》的军刀互动（Sa…

做出一款大赚特赚的3A爆款，在北美需要多少开发团队？
答案是零。
真的一个都没有。

打造了《星际战士2》的军刀互动（Saber Interactive），首席创意官蒂姆·威利茨（Tim Willits）直接公开了底牌。
他说：“我们在北美，已经没有任何实际的开发团队了。”
绝大多数开发主力，早就搬到了北美以外。

为什么这么干？
看看现在的欧美传统大厂，做一款游戏动辄烧掉三四亿美元。
昂贵的人力、臃肿的机构，把研发成本推成了天文数字。
一旦销量稍不如预期，立刻就是整间工作室关门和疯狂裁员。

军刀互动能持续大赚，原因其实极度朴素。
威利茨说得很直接：他们绝不像北美传统大厂那样花钱。
彻底甩掉北美的高成本包袱，研发开销直接省掉一大半。
当加州同行还在为天价账单疯狂裁员，他们已经在北美之外把钱赚到了。

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