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# 当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。 它用的内存叫 RDRAM。 带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。 想…

当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。
它用的内存叫 RDRAM。
带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。

想给芯片拉大内存带宽，通常只有两条路。
要么像今天的 HBM，拼命堆引线，又宽又密；
要么少用线，靠极高频率和协议换速度。
做 RDRAM 的 Rambus 押了第二条反直觉的路。
连英特尔（Intel）当年都跟着下了注。

但这套架构有个致命代价。
造价极其昂贵，而且访问延迟很高。
普通电脑处理日常任务最怕延迟，根本吃不消。
结果在 PC 市场上，它只活了差不多 3 年就草草退场。

那 PS2 为什么能大获成功？
因为游戏主机需要海量数据吞吐，正好撞上了它的长处。
这套技术不是不行，只是出现得太早了。

今天数据中心里大火的 CXL 内存，用的还是当年那套思路：省引脚、跑长距离高速互连。
Rambus 到今天依然活着。
现在的核心业务之一，就是给 CXL 内存控制器提供技术设计。

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