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56分钟从手机视频造出物理世界:伯克利与英伟达如何攻破机器人Real2Sim难关

机制

拿手机随手拍一段擦桌子的视频, 丢给 AI, 不到一个小时,它就能在电脑里建出一个一模一样的物理仿真世界。 海绵压下去会变形,桌面上会有摩擦阻力,机械臂的关节受力清清楚楚。 56 分钟。 以前要干成这件事,一个机器人方向的博士得在电脑前调上几个星期。

为什么机器人学界对这件事情这么激动? 因为训练机器人,最怕的就是在现实世界里肉身试错。 你想让机械臂学会擦桌子、抓鸡蛋、拧螺丝, 在真实物理世界里练,电机会发热,机械臂会撞坏,盘子会摔得粉碎。 而且真机受限于物理时间,一秒钟就是一秒钟。 所以大家的共识是:把现实搬进电脑,在仿真环境里练。 在显卡里开一万个并行世界,让算法以万倍速随便折腾,摔碎一亿个盘子也不用花一分钱。

但这件事卡了机器人行业十几年。 把现实世界搬进虚拟仿真,学名叫 Real2Sim。 前两年很多人看到用手机视频生成 3D 高斯泼溅或者神经辐射场,觉得很酷炫。 但那只是一个能看不能碰的光影空壳。 机械臂伸过去,直接穿模穿过去,没有质量,没有碰撞,更没有接触力学。 做物理仿真,过去是一门极其折磨人的手艺活。 你要量好尺寸建三维模型, 要选物理引擎的求解器, 还要去猜海绵的杨氏模量,也就是它有多软、多硬、压下去能瘪多少, 以及海绵和桌面之间的静摩擦和动摩擦系数。 稍微调错一个参数,仿真里的海绵一碰就飞,或者机械臂一推就打滑。 一个课题组的大半精力,全耗在当调参的手工匠人上了。

加州大学伯克利分校的自动化实验室,联合英伟达机器人团队,把这个痛苦的环节彻底掀翻了。 他们开源了一个新工具,叫 RoboSimStudio。 团队名单里有伯克利的机器人先驱 Ken Goldberg, 还有写出经典物理引擎 Bullet 的传奇工程师 Erwin Coumans,以及英伟达物理计算框架 Warp 的核心架构师 Miles Macklin。 这群造物理引擎的老炮,换了一个打法。 他们没打算让大模型从头硬写物理公式, 他们把开源的 Newton 物理系统,做成了一个透明、可编辑的积木盒。 Newton 底层跑在英伟达 Warp 上, 里面既能用 GPU 加速的 MuJoCo 计算刚体机械臂,又能用可变形求解器计算软体海绵。 最关键的是,他们把里面的每一个物理参数,全都暴露成了清晰的代码接口。

接下来的活,就交给 AI 智能体了。 你给它一段用手机随手拍的双臂机械臂拿海绵擦桌子的视频,外加一句文字描述。 写代码的 AI 智能体接过来, 先看视频里有什么物体、它们是怎么动的, 然后自动写出 Python 脚本,去调动 Newton 搭建整个三维场景。 搭好之后,智能体在网页里直接跑仿真, 一边看虚拟世界的动态,一边对照原视频里的运动轨迹和形变程度。 海绵压下去不够扁?智能体自动把刚度调低。 机械臂擦拭的时候打滑了?智能体把摩擦系数拉高。 研究人员和 AI 还能坐在同一个网页界面前实时看, 人如果觉得哪里不对,动动鼠标调一下或者提一句意见,智能体接着改代码。 整个对齐循环跑下来,56 分钟,一个完全匹配现实力学特性的物理数字孪生就跑起来了。

调准之后,更大的价值在下一步:Sim2Real,也就是从虚拟走回现实。 在这个逼真的物理世界里,算法可以用强化学习疯狂训练几万次擦桌子。 等虚拟世界里的机械臂把动作练得炉火纯青, 把模型直接刷进现实里的真实机械臂, 它走过去伸手就能把桌子擦得干干净净。

机器人领域现在最缺的到底是什么? 大语言模型有全世界互联网的文字可以读, 但具身智能想学会干体力活,现实里根本没有现成的动作和力学数据。 过去大家总说仿真训练是唯一的出路, 可搭一个仿真场景的成本,甚至比现实里手把手教机器人还要昂贵。 当一个 AI 智能体拿着一段手机视频,不到一小时就能把物理规律和接触受力准确搬进虚拟空间, 机器人最卡脖子的那个数据闸门, 终于被推开了一条缝隙。

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56分钟从手机视频造出物理世界:伯克利与英伟达如何攻破机器人Real2Sim难关 — 墓碑科技 MUBEITECH(https://mubeitech.com/deep/mb-20261024-4cf7ce)

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