乔布斯为什么坚决不做触控屏笔记本?从人体工学看苹果多点触控的取舍
手机能触控,平板能触控,为什么笔记本屏幕就不能直接用手点?
2010 年发布 MacBook Air 的时候,乔布斯在现场讲过这事。 他说苹果早就把这套东西摸透了,做过大量的用户测试。 测完拿到的结论是: 行不通。
展台上演示的时候,看着确实酷。 走过去点两下、划两下,大家觉得新鲜。 但真坐下来办公呢? 笔记本屏幕是垂直立着的。 你的手没有任何支撑,必须整个抬在半空。 悬空点上一两分钟,肩膀的三角肌就开始酸胀; 再撑一会儿,整条胳膊沉得像要往下掉。
人体工程学里把这种反应叫“大猩猩手臂综合征”。 手只要悬空向前平举,肩膀和背部的肌肉就得持续发力对抗重力。 局部血液流动减慢,乳酸很快堆积。 手机和平板之所以适合触控,是因为它们拿在手里,或者平放在桌面上。 触控表面是水平的,手腕有依托,重力是帮你搭在上面的。
立着的屏幕适合眼睛看,水平的台面才适合伸手碰。 真要把立着的屏幕改成触控,除了累胳膊,还连带着一连串物理限制。 手指一按,屏幕连着转轴跟着前后晃动; 指纹和油脂擦在反光玻璃上,在日常光线下看文字全是重影; 而且手只要抬起来点屏幕,手掌恰好把后面的界面挡得严严实实。
既然直接戳竖着的屏幕在人体工学上是个死胡同,那多点触控该放哪? 苹果选的方向很清晰: 把触控留给水平面。
手腕舒舒服服搭在掌托上。 手指不用抬起,在键盘下方的玻璃触控板上滑动。 单指点按,双指滚动,三指切屏,四指展开多任务。 既然立着的屏幕碰不得,就把平躺的触控板做大、做灵敏。
后来很多 Windows 笔记本都给屏幕加上了触控层。 但问问那些真用它写代码、写文档、剪视频的人: 除了刚买回来新鲜戳几下,平时有谁会一直抬着胳膊在屏幕上点?
好设计不用来表演炫技。 它从一开始,就不跟人体的骨骼肌肉较劲。 https://x.com/BasicAppleGuy/status/2114409616624996800/video/1
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