真正经典的角色,不靠高科技装备堆砌。 全靠“可信度”撑住剧情的荒诞。 当年肖恩·康纳利(Sean Connery)被问到…
真正经典的角色,不靠高科技装备堆砌。
全靠“可信度”撑住剧情的荒诞。
当年肖恩·康纳利(Sean Connery)被问到一个极其刁钻的问题: 你演的 007,和罗杰·摩尔(Roger Moore)演的,根本区别到底在哪?
老爷子没有和稀泥,直接一针见血,道破了角色创作的终极铁律。
他说,区别就在于:真实(Reality)。
康纳利演邦德,追求的是“可信度”(credibility)。 虽然电影里也有特技、有特效,但大前提是: “发生的一切,都必须在现实中是有可能的。”
而到了罗杰·摩尔时期,电影开始依赖太多的“装备”(hardware)。 装备成了主角,角色反而变成了对特工的一种“戏仿”(parody)。 为了追求笑点,不惜牺牲掉最核心的现实感和可信度。
这就是创作者最容易踩的坑: 试图用奇观和道具,去掩盖人物的虚无。
主持人当时顺势逗他: “最近有个民调,62%的男性和56%的女性,都更喜欢你演的邦德。” 康纳利也极其幽默,回了一句: “没办法,你阻挡不了智慧。”
但老爷子的格局就在这里。 他并不否定其他风格。他承认罗杰·摩尔走通了另一条路,吸引了完全不同的观众。邦德能火这么多年,恰恰是因为它拥有一个极宽的演员光谱。
比如后来的丹尼尔·克雷格(Daniel Craig)。 康纳利对克雷格赞不绝口,甚至开玩笑说克雷格从他这“偷师”(nicked)了不少东西。 因为克雷格真正抓住了康纳利当年立下的那个核心: 危险感(danger element)。
克雷格的邦德会流血,会受伤,会像个真人一样在泥潭里搏命,不靠西装里的防弹黑科技。
好故事就是这样。 你可以写拯救世界,可以写上天入地。 能让观众入戏的,永远是角色在生死边缘时,那个真实会痛、会害怕、会流血的肉体。 主角手里那支会发射激光的钢笔,给不了这种真实感。
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