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卡普空差点把戴安娜剪成短发。 不是因为短发更好看。 是因为长发太贵了。

卡普空差点把戴安娜剪成短发。

不是因为短发更好看。 是因为长发太贵了。

《Pragmata》里,戴安娜的头发不是糊成一团摆来摆去。 它要渲染单根发丝。 那头长发,大约有43万个动画点。

43万个点是什么概念? 角色一动,头发就得跟着算。 镜头一转,头发还得稳住。 每一帧都在吃制作成本,也在吃性能预算。

团队真的做过短发版。 省事。 便宜。 也更容易控制。

但他们最后没剪。 因为长发更贴戴安娜的性格,也让这个角色更容易被记住。

这就不是审美选择了。 这是一次博弈。 美术想要角色有记忆点,技术要把它算出来,制作人还得盯着钱和帧率。

这套为《Pragmata》折腾出来的头发技术,后来被用到了《生化危机:安魂曲》。

一缕长发,最后变成了一套新游戏的技术资产。

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