其它·via @mubei

游戏画质最吃内存的往往是贴图,而不是多边形。 传统做法里,高清纹理动辄就是几百万个像素,硬生生把内存塞满。 4J Stu…

游戏画质最吃内存的往往是贴图,而不是多边形。

传统做法里,高清纹理动辄就是几百万个像素,硬生生把内存塞满。

4J Studios 亮出了一门新技术,叫 Rixels。这家工作室就是《我的世界》主机版的开发团队。

Rixels 不再用巨大的像素阵列堆画质,而是换成了一种极轻量的视觉信息存储方式。

他们声称,这套技术能把纹理内存的需求砍掉 98% 以上,让同样的硬件装下一个更大的世界。

导出 / EXPORT

游戏画质最吃内存的往往是贴图,而不是多边形。 传统做法里,高清纹理动辄就是几百万个像素,硬生生把内存塞满。 4J Stu | 墓碑科技 MUBEI · TERMINAL