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你多花了一笔钱,买了一台带光驱的游戏主机,结果厂商突然宣布:实体光盘,我们以后不做了。 当初为了光驱多付的溢价,直接变成…

你多花了一笔钱,买了一台带光驱的游戏主机,结果厂商突然宣布:实体光盘,我们以后不做了。 当初为了光驱多付的溢价,直接变成了摆设。

巴西联邦议员 Erika Hilton 这一次坐不住了。 她直接把索尼(Sony)举报到了巴西国家消费者保护机构,要求立案调查。

事情的起因是索尼此前宣布要“终结实体光盘”。 这个商业逻辑其实非常霸道。 消费者在买 PlayStation 的时候,光盘版明显要比数字版贵上一截。 大家多掏这笔钱,就是为了能插盘玩游戏、能淘二手碟、能和朋友互相借阅。 现在你单方面说以后不发实体盘了,等同于让消费者手里那个昂贵的光驱,一夜之间变成了一块毫无用处的塑料。 这在法律上,就是妥妥的侵害消费者权益。

但这背后,折射出了一个行业大势: 在数字时代,你以为你“买”下了游戏,其实你只是“租”了它。

以前我们买一张 PS1 的游戏光盘,只要保存得当,三十年后插进机器依然能跑。 那是真正属于你的、神圣不可侵犯的个人私有财产。 而在如今的纯数字时代,游戏只是平台发给你的一张“临时通行证”。 平台哪天看你不顺眼封了你的号,或者版权到期了,它可以毫无征兆地在你的库里把这游戏彻底抹去。 你付了全款,却连说不的权利都没有。

当实体盘消失,二手机制被彻底杀死,定价权就会被平台 100% 垄断。 硬件溢价你得认,内容锁定你得忍,平台还能随时单方面修改规则。 Erika Hilton 的这次发难,直接戳破了数字经济最虚伪的幻象: 在便利的包装下,我们正在神不知鬼不觉地,丧失对自己花钱买来的一切物品的所有权。

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