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索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。 英国娱乐零售商协会直接开骂:这是企业方便战胜…

索尼打算从2028年起停止生产新的 PlayStation 实体游戏光盘。

英国娱乐零售商协会直接开骂:这是企业方便战胜消费者选择。

这句话说得很准。

光盘看起来像怀旧。 其实它是消费者最后一点所有权。

你买一张盘,可以转手,可以借朋友,可以放进柜子里十年后再拿出来玩。 你不喜欢平台涨价,可以去二手市场找。 你家断网,服务器维护,账号出问题,至少那张盘还在。

数字版当然方便。 点一下就下载,不用等快递,不用占架子,不用生产、运输、铺货。 对索尼来说,更方便。 对平台来说,更赚钱。

问题是,方便从来不是中性的。 当游戏只剩数字发行,消费者买到的就越来越像一张随时依赖平台许可的入场券。 价格在平台里,入口在平台里,折扣在平台里,能不能继续下载,也在平台规则里。

以前一款游戏卖出去,玩家之间还能形成第二个市场。 二手店、租借、收藏、交换,都是对平台定价权的一点制衡。

实体盘消失以后,这些缝隙也一起消失。

英国娱乐零售商协会首席执行官金·贝利说,取消光盘不代表进步。 这句话背后真正的意思是:技术升级不该自动等于消费者权利缩水。

互联网公司最喜欢把所有权改名叫体验,把购买改名叫访问,把限制改名叫便利。

游戏行业现在走到这一步,不只是玩家少了一盒塑料壳。 这是数字时代最典型的权力转移:东西还叫你的,开关却越来越不在你手里。

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