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Xbox 摊牌了。 花大钱买了一堆游戏工作室,结果根本没玩转。 根据最新曝光的一份内部备忘录,Xbox 首席执行官 As…
Xbox 摊牌了。 花大钱买了一堆游戏工作室,结果根本没玩转。
根据最新曝光的一份内部备忘录,Xbox 首席执行官 Asha Sharma 承认,买工作室的策略并没有达到预期。 据称,公司在这些工作室上的投资,每投入 1 美元,就要亏掉大约 64 美分。 这笔账算得让人肉疼。
微软这几年在游戏行业开启了疯狂扫货模式。 连《糖果传奇》(Candy Crush)的主家动视暴雪,都被它一口吞下。 原本的如意算盘是:把这些优质的源头内容买进来,就能直接拉动 Xbox 生态的增长。 但事实证明,买内容,根本不等于买增长。
大厂搞并购,最容易掉进“规模即正义”的陷阱。 把一堆原本野蛮生长、靠创意和市场拼杀活下来的工作室买进来,强行塞进万亿级巨头的官僚体系。 结果往往是整合成本高到上天,而内部的激励机制直接错配。 以前是“不做好游戏就得死”,现在是“反正有大厂预算兜底”。
巨头总以为资本可以买断一切,以为垄断了 IP 就能垄断玩家。 但游戏和创意行业最残酷的地方就在于:它不相信简单的资本堆砌。 大象很难跳舞,往往还会把舞台先踩塌。 这场大并购的巨额学费,Xbox 恐怕还得继续交下去。
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