每天早晨,他的儿子都会跑来问同一个问题。 “爸爸,三维数字能做除法了吗?” 爱尔兰数学家哈密顿每次都只能苦笑:还没呢。
每天早晨,他的儿子都会跑来问同一个问题。 “爸爸,三维数字能做除法了吗?” 爱尔兰数学家哈密顿每次都只能苦笑:还没呢。
这一问,就是大半辈子。 二维的复数很漂亮,能拉伸,能旋转。 但在三维空间里,连乘法带除法彻底卡死了。 怎么转怎么乱。 这要怎么解?
1843年10月16日,哈密顿走在都柏林的布鲁姆桥上。 电光石火间,他突然顿悟了。 在三维里死磕,根本没有解。 想算明白三维空间的旋转,必须一口气跳进第四个维度。 不仅要加一个虚数单位,还要一口气加三个:i、j、k。
他兴奋得顾不上体面,当场拔出小刀把公式刻在桥石上。 这就是四元数(Quaternion)。 在这套四维数系里,纯虚数部分第一次有了一个专属名字:向量(Vector)。 但这套数学在当时简直像个异类。 因为它的乘法完全不满足交换律:i 乘 j 等于 k,反过来 j 乘 i 却等于负 k。
当时的数学界直接炸锅了。 同行们不仅不能理解,甚至公开在论文里骂它是“邪恶的数学”。 《爱丽丝梦游仙境》作者当时是牛津数学家,还在疯帽子茶会里狠狠讽刺了它一把。 茶客们发疯一样不断轮换座位,嘲讽的就是这种顺序一变结果就变的位置混乱。 哈密顿甚至专门成立了一个学会到处布道,也没能挽回它被冷落近百年的命运。
结果一百年后,计算机和机器人时代到了。 在3D空间里计算物体旋转的工程师们,全被传统算法逼疯了。 用常规方法算旋转不仅极度吃算力,还会产生致命的数值误差和万向节死锁。 转着转着两个旋转轴重叠,整个三维姿态瞬间瘫痪。 怎么破?
工程师们从旧纸堆里翻出了哈密顿的四元数。 升到四维空间去算旋转,计算量奇小,而且彻底消灭了死锁。 今天,从3D游戏引擎里的动作渲染,到机器人控制、空间姿态计算,底层全跑着这套四维数学。 甚至在微观量子力学里,描述电子自旋和光子偏振也全得靠它。 当年他在都柏林桥上随手刻下的公式,如今在原址被立成了一块永久纪念牌。
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