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Steam 逼着开发者给游戏贴上“AI 标签”,这事居然被死对头公开痛骂了。 骂人的,是 Epic 的老板 Tim Sw…
Steam 逼着开发者给游戏贴上“AI 标签”,这事居然被死对头公开痛骂了。 骂人的,是 Epic 的老板 Tim Sweeney。 他说 Steam 这种强制披露的政策,极其“不负责任”。
在很多人眼里,给 AI 内容打标签,不是天经地义的“知情权”吗? 但在真正做产品的人眼里,这正在变成一种新型的“平台绞刑架”。 Tim Sweeney 挑明了一个行业大实话:AI 很快就会像今天的 Photoshop 一样,变成游戏开发里最普通的底层工具。 你写代码用 Copilot 辅助,画图用 AI 辅助,这就是未来的常规操作。
那这种强制贴标签的规则,到底在惩罚谁? 它惩罚的,恰恰是那些资源最少、最需要靠 AI 降本增效的中小独立开发者。 大厂有庞大的法务、公关团队,甚至有钱自己买断版权库来训练专属 AI,他们不怕查。 而独立制作人可能就两三个人,用 AI 跑点美术、调个代码,好不容易把游戏做出来了,却因为一个“AI 标签”被挂在耻辱柱上。
这个标签在如今的舆论场里,已经是一个巨大的负面红字,不再是“透明度说明”。 它会直接招来极端的道德审判、版权围攻,以及平台随之而来、永无止境的审核和退市风险。 本来是解放生产力的工具,硬生生被平台规则逼成了中小开发者的政治包袱。
当一个技术标签退化成惩罚机制,它保护了守旧的既得利益者,而非消费者。