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132 个国家和地区的玩家捧着钱也买不到 Steam 上的新游戏,只因为他们缺一个 PlayStation Networ…

132 个国家和地区的玩家捧着钱也买不到 Steam 上的新游戏,只因为他们缺一个 PlayStation Network(PSN)账号。

漫威的新游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》最近又在 Steam 上搞了出“闪现”。 这游戏在那些不支持 PSN 的地区短暂地能买了,大家刚想高呼“索尼开恩”,结果转眼间,Steam 页面再次被无情锁区。 这 132 个国家和地区的玩家,再次被拒之门外。

Steam 是个全球化的 PC 平台,理论上只要你有网、有网银,全世界都能买游戏。 但现在的游戏发行商,非要把自己的账号服务跟第三方平台强行捆绑。 你想在 PC 上玩漫威?可以,先去注册个主机的 PSN 账号。 可问题是,索尼的 PSN 官方服务,在全世界大把的国家 and 地区根本就没有落地。

这就造成了一个数字壁垒: 玩家有电脑,有 Steam,卡里有钱,甚至游戏本身都做好了。 但就因为一个账号系统的“跨国合规”问题,他们直接在互联网世界里成了“数字难民”。

以前我们觉得,数字商品最大的门槛是“购买力”。 现在才发现,最大的门槛其实是平台账号、地区合规和发行商的圈地自萌。 你以为你买的是自由流动的数字产品,其实你只是在巨头们妥协、博弈和合规的夹缝里,限时租用了一段使用权而已。

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