其它·via @mubei
当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。 它用的内存叫 RDRAM。 带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。 想…
当年索尼 PS2 上有一项很少被提起的硬件豪赌。 它用的内存叫 RDRAM。 带宽直接做到了当时高端电脑的 3 倍。
想给芯片拉大内存带宽,通常只有两条路。 要么像今天的 HBM,拼命堆引线,又宽又密; 要么少用线,靠极高频率和协议换速度。 做 RDRAM 的 Rambus 押了第二条反直觉的路。 连英特尔(Intel)当年都跟着下了注。
但这套架构有个致命代价。 造价极其昂贵,而且访问延迟很高。 普通电脑处理日常任务最怕延迟,根本吃不消。 结果在 PC 市场上,它只活了差不多 3 年就草草退场。
那 PS2 为什么能大获成功? 因为游戏主机需要海量数据吞吐,正好撞上了它的长处。 这套技术不是不行,只是出现得太早了。
今天数据中心里大火的 CXL 内存,用的还是当年那套思路:省引脚、跑长距离高速互连。 Rambus 到今天依然活着。 现在的核心业务之一,就是给 CXL 内存控制器提供技术设计。
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