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做出一款大赚特赚的3A爆款,在北美需要多少开发团队? 答案是零。 真的一个都没有。 打造了《星际战士2》的军刀互动(Sa…

做出一款大赚特赚的3A爆款,在北美需要多少开发团队? 答案是零。 真的一个都没有。

打造了《星际战士2》的军刀互动(Saber Interactive),首席创意官蒂姆·威利茨(Tim Willits)直接公开了底牌。 他说:“我们在北美,已经没有任何实际的开发团队了。” 绝大多数开发主力,早就搬到了北美以外。

为什么这么干? 看看现在的欧美传统大厂,做一款游戏动辄烧掉三四亿美元。 昂贵的人力、臃肿的机构,把研发成本推成了天文数字。 一旦销量稍不如预期,立刻就是整间工作室关门和疯狂裁员。

军刀互动能持续大赚,原因其实极度朴素。 威利茨说得很直接:他们绝不像北美传统大厂那样花钱。 彻底甩掉北美的高成本包袱,研发开销直接省掉一大半。 当加州同行还在为天价账单疯狂裁员,他们已经在北美之外把钱赚到了。

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