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创业公司最容易输的地方,是一开始就选错了计分牌。 格罗克(Groq)创始人乔纳森·罗斯讲过一个词:现实商数。 它不是智商…
创业公司最容易输的地方,是一开始就选错了计分牌。
格罗克(Groq)创始人乔纳森·罗斯讲过一个词:现实商数。 它不是智商。 很多聪明人,脑子里能搭出一整套精密故事,但现实拍拍他的肩膀,他也认不出来。 也有人算术都不灵,却一眼知道桌上真正的牌局是什么。
现实商数走到最高级,就是能选出“现在真正占主导的游戏”。
看社交网络。 MySpace盯着注册账户数。 脸书盯着月活用户。 账户数看起来漂亮,月活才决定用户是不是真的回来。 一个公司在优化“有多少人来过”,另一个公司在优化“有多少人还在”。 后者玩的游戏更高一层。
创业最残酷的地方就在这里。 你可以很努力。 你可以把流程做得很完整。 你可以把局部指标刷得很好看。 但如果你优化的是旧游戏,所有勤奋都会变成加速跑偏。
罗斯在格罗克内部定过一个目标:数据中心每秒2500万令牌的处理能力。 这个目标很具体,也很冷。 芯片团队可以让芯片更快。 部署团队可以把机器铺得更多。 能源团队可以把电力成本压下来。 供应链团队可以更快下单、更快交付客户。 每个人做的事不同,但最后都接到同一个主游戏上。
这才是创始人真正难的地方。 不是站在台上喊愿景。 是你先看见主游戏,然后让一群习惯旧流程的人,把每天的动作重新接到新计分牌上。
从工程师变成创始人,最难的转变也在这里。 工程师习惯解决问题。 创始人每天都在做变革管理。 而变革管理的第一原则,是让变化发生的时候,大家感觉那只是顺着现实往前走。
商业竞争里,输赢常常不取决于谁更聪明。 取决于谁更早承认:游戏已经换了。